Пока одни производители «учат» игровые OLED-мониторы показывать правильные цвета и не бояться статичной картинки, другие продолжают выжимать последние миллисекунды из технологии, которую уже много раз отправляли на заслуженный отдых. Речь здесь, понятное дело, про ненавистную некоторыми и сильно любимую другими TN+Film.
В обычном магазине такие модели давно затерялись среди IPS и VA, но на столах профессиональных игроков и крупнейших турнирах по Counter-Strike они по-прежнему встречаются регулярно. Более того, именно за небольшие Full HD TN-дисплеи с максимально высокой частотой производители просят деньги, на которые можно приобрести весьма продвинутый OLED или топовый IPS. Что же такого особенного в этих мониторах и почему их покупатели готовы мириться с давно знакомыми недостатками? Может это просто привычка?
Предыстория здесь гораздо длиннее, чем у любых других современных игровых мониторов. Любовь к быстрой развёртке зародилась ещё во времена дисплеев на базе ЭЛТ: игрокам были нужны высокая частота, минимальная сигнальная задержка (инпут-лаг) и чёткий движущийся объект. Первые массовые жидкокристаллические экраны с частотой 60 Гц по этим пунктам устраивали далеко не всех. Появление 120-Гц моделей, а затем 144 Гц и 240 Гц постепенно изменило ситуацию, но вместе с частотой пришлось искать способы для уменьшения смазывания, а точнее — увеличения реальной скорости отклика пикселей. Именно технология TN оказалась удобной основой для подобных экспериментов: быстрой, относительно простой и уже хорошо освоенной.
Особую роль в становлении этого класса сыграла компания BenQ, являющаяся довольно популярной в те времена. В 2010 году компания представила 120-Гц XL2410T, при разработке которого привлекла известных игроков. Позднее появилась целая серия XL, а после покупки бренда ZOWIE в 2015 году мониторы получили знакомое киберспортсменам сочетание брендов из двух сегментов: настольных мониторов и игровой периферии. Производитель последовательно развивал игровые функции, переключатель S-Switch, систему обмена настройками и импульсную подсветку DyAc. Весь подход инженеров строился вокруг определённых игровых сценариев, а точность цветопередачи и универсальность подобных моделей рассматривались, очевидно, в последнюю очередь.
Линейка прошла путь от популярных 240-Гц XL2546 и XL2546K к 360-Гц XL2566K, затем к 540-Гц XL2586X и 600-Гц XL2586X+. Последние поколения получили обозначение Fast TN и обновлённую технологию «вставки чёрного кадра» DyAc 2. По длительности присутствия на профессиональной сцене и распространённости специализированных решений BenQ ZOWIE можно считать одним из лидеров этого сегмента.
К примеру, на берлинском Major 2019 использовали XL2546, на PGL Major Stockholm 2021 были XL2546K, а первый Major по CS2 в Копенгагене получил XL2566K. Для Intel Extreme Masters на период 2025–2027 годов ZOWIE объявила партнёрство с использованием 600-Гц XL2586X+. У команды Sentinels есть отдельное сотрудничество с ZOWIE — игроки при подготовке к турнирам используют исключительно XL2546X и XL2586X.
У ASUS киберспортивные решения развивались сразу в нескольких направлениях. Компания продвигала высокочастотные Fast IPS, включая 360-Гц ROG Swift PG259QN, а с выходом 540-Гц ROG Swift Pro PG248QP в 2023 году вернулась к TN на новом уровне. Особая матрица E-TN (Esports TN) от AU Optronics сопровождалось поддержкой NVIDIA ULMB 2 и специализированным набором функций. У героя сегодняшнего материала другая комбинация: Super TN, частота до 610 Гц, собственные технологии ELMB 2 и ELMB-Sync, и принадлежность к более доступной, хотя всё ещё весьма дорогой линейке ROG Strix Ace.
Рассматриваемая модель ASUS ROG Strix Ace XG248QSG уже успела получить «турнирную практику». Летом 2025 года, сразу после анонсирования, ASUS объявила его официальным монитором для трёх оставшихся мероприятий BLAST по Counter-Strike. Таким образом, BenQ теперь не единственный участник крупных киберспортивных мероприятий, а ASUS вполне предсказуемо и уверено начинает бороться за своё «место под солнцем» на профессиональной сцене.
Монитор ASUS ROG Strix Ace XG248QSG относится к новому поколению киберспортивных решений ASUS, представленному в конце мая 2025 года. В ходе анонса фигурировала рекомендованная цена в 900$. На российском рынке, на данный момент, решение представлено в диапазоне ~80000-100000 рублей. За Full HD TN это, само по себе, дорого, даже с учётом 610 Гц и ELMB 2. С другой стороны, за вышедшие из официальной продажи в РФ, менее интересные BenQ ZOWIE, в некоторых случаях продавцы хотят в два раза больше. Поэтому тут всё зависит от того, с какой стороны посмотреть…
Монитор ASUS ROG Strix Ace XG248QSG построен на базе 24,1-дюймовой TN+Film-панели, которую производитель называет Super TN. Точных сведений по модели матрицы у нас нет, но есть предположение, что её изготовителем остался AU Optronics.
Рабочее разрешение составляет 1920 × 1080 пикселей, соотношение сторон классическое, 16:9. Нативная частота вертикальной развёртки равна 600 Гц, а после активации разгона в меню появляется возможность выставить 610 Гц — разница смешная, могли бы «дожать» до максимума и без дополнительного разгона в меню. В отличие от двухрежимных мониторов разрешение при этом снижать не требуется: максимальная частота доступна в нативном Full HD. Рабочая поверхность матовая, с выраженными антибликовыми свойствами.
Плотность пикселей составляет около 91 ppi. Масштабирование Windows не требуется, но пиксель крупный, а рабочего пространства заметно меньше, чем у WQHD — работать за монитором не очень комфортно. Вместе с тем разрешение Full HD существенно снижает нагрузку на видеокарту и упрощает получение высокого и стабильного fps в тех играх, где это возможно и необходимо.
ASUS заявляет типичную яркость 350 нит, 400 нит для HDR и статическую контрастность 1000:1, но наш экземпляр оказался ярче и контрастнее. Проблем при использовании монитора в светлой комнате не возникнет.
Модель поддерживает HDR10 и заявлена с сертификацией VESA DisplayHDR 400. В Windows и тестовой утилите отображается значение 496 нит, но это сообщаемая дисплеем характеристика через блок EDID, а не конкретный замер пикового HDR у рассматриваемого экземпляра.
Несмотря на TN+Film, цветовой охват у героя обзора расширенный с помощью использования знакомого модификатора спектра PFS Phosphor: ASUS указывает 90% DCI-P3 и 125% sRGB. Во втором случае речь об объёме относительно стандарта, а не о покрытии его границ. Заявлены 16,7 млн отображаемых оттенков, но монитор, в отличии от OLED и многих IPS, работает по схеме 6 бит + FRC (псевдо 8 бит), что сильно заметно на сложных тоновых переходах. При этом модель принимает 10-битный RGB-сигнал даже на 610 Гц, но в результате никаких улучшений вы всё равно не получите.
Для обычной работы предусмотрены Flicker-Free-подсветка и Blue Light Filter с четырьмя уровнями воздействия. Пик синей составляющей на спектральном графике находится примерно в области 450 нм. Фильтр уменьшает её вклад и делает изображение теплее.
По умолчанию монитор работает в полном охвате, поэтому в приложениях без управления цветом многие оттенки окажутся насыщеннее, чем предполагает стандарт sRGB. В меню есть выбор Display Color Space и отдельный sRGB среди пресетов GameVisual.
Спектры разных цветовых режимов представлены выше. Сами источники света и светофильтры после переключения остаются прежними, а результат определяется обработкой сигнала и подмешиванием компонент в чистые цвета.
ROG Strix Ace XG248QSG официально поддерживает AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync Compatible. По скачанному руководству с официального сайта диапазон VRR составляет 60–610 Гц при подключении через DisplayPort и 48–500 Гц по HDMI.
Для повышения чёткости движения используется импульсная работа подсветки под названием ELMB 2. Эта функция включается без VRR и предлагает пять уровней чёткости (Clarity Level), от которых зависит «глубина чёрного кадра» и общая яркость изображения. Отдельная функция ELMB-Sync позволяет совместить стробирование с адаптивной синхронизацией.
Заявленное время отклика составляет 0,7 мс GtG, с минимумом 0,1 мс. Вторая цифра описывает лучший отдельный сценарий, а не все переходы. Реальная же скорость зависит от разгона VOD (Variable OverDrive), присутствия артефактов и методики подсчёта.
Для передачи изображения предусмотрены DisplayPort 1.4 с DSC и два HDMI 2.1 FRL. Чтобы получить 610 Гц, следует использовать DisplayPort и включить разгон в меню.
Рядом с видеовходами находятся 3,5-мм выход для наушников и USB Type-C, предназначенный для сервисных функций. Обычного USB-хаба у XG248QSG нет. Подключать к нему клавиатуру и мышь, передавать видеосигнал с ноутбука по USB-C или рассчитывать на зарядку по Power Delivery не следует. Встроенная акустическая система тоже отсутствует.
Нет у монитора и KVM, а также PiP/PbP. Сервисный Type-C используется для сервисных проверок, в том числе процедуры обновления прошивки.
Внешне XG248QSG узнаётся как ASUS ROG: угловатые формы, разнообразные фактуры тёмного пластика, диагональные линии и подсвечиваемый логотип сзади. Компактная плоская база выглядит практичнее старых широко расставленных «лап». Рядом легче разместить коврик, а свобода регулировок позволяет подвинуть экран ближе и выставить привычную высоту.
Полные игровые возможности монитора включают: VOD, ELMB 2 и ELMB-Sync, режимы GameVisual, набор GamePlus, управление тенями Shadow Boost и масштабированием Aspect Control. Есть поддержка DisplayWidget Center для настройки с рабочего стола. Часть сочетаний ограничивается активными HDR и VRR, что является нормой для всех без исключения решений. Есть у монитора и система динамичной подсветки, однако, реального многозонального управления у XG248QSG не представлено.
Монитор поставляется в картонной коробке с изображением устройства и обозначениями основных возможностей.
Монитор поставляется в почти полностью готовом виде – достаточно установить нижнюю часть подставки, а декоративные поверхности прикрыты плёнкой. Сборка не требует специальных инструментов и выполняется буквально за пару минут.
На основной наклейке можно найти точное название модели, серийный номер и служебные коды поставки. Произведён монитор в Китае. Дата и название фактического изготовителя нашего экземпляра в данном случае не приведены.
В комплекте рассматриваемого монитора можно найти:
Комплект достаточно простой с точки зрения кабелей. Но зато комплектный DisplayPort позволяет подключить монитор для работы на 610 Гц, без каких-либо проблем.
Угловатый корпус, диагональное деление задней части и крупный логотип хорошо знакомы по современным ROG. Спереди устройство выглядит спокойнее, а основные декоративные акценты скрыты от игрока. В отличие от старых моделей со сложной многолучевой ножкой, компактная база не пытается занять собой полстола, а её размеры уменьшены на фоне похожих новинок, не относящихся к киберспортивным — всё ради сохранения пространства вокруг.
С трёх сторон применён условно безрамочный дизайн, снизу остаётся более широкая накладка. Внутренние границы матрицы становятся заметны после включения.
Корпус у монитора крупный, с достаточным пространством для электроники и вентиляции, без тонких участков, характерных для OLED. Никакой гонки за минимальной толщиной у XG248QSG не прослеживается.
Центральная стойка соединена с корпусом уже с завода. Для сторонних кронштейнов предусмотрено VESA-крепление 100 × 100 мм, скрытое за пластиковыми накладками вокруг месте крепежа.
Крайне компактная плоская база позволяет положить большой коврик рядом с экраном, не огибая длинные выступающие «ноги». Стойка смещена назад, перед ней остаётся свободное место.
Для кабелей предусмотрен специальный вырез в стойке. В нём можно собрать провода, но полностью скрыть их за стойкой не получится.
Область подключения кабелей прикрывается отдельной пластиковой крышкой. Вместе с проходом в стойке она делает заднюю часть аккуратнее, если монитор стоит не у стены. Кабели, разумеется, удобнее подключить до её установки.
На верхней части стойки есть стандартное резьбовое крепление для аксессуаров, например веб-камеры. Полезная мелочь для стрима и командного общения.
На маркировке нашего экземпляра указаны декабрь 2025 года и изготовитель Qisda (Suzhou) Co., Ltd. Здесь же находятся серийный номер, данные по электропитанию и др.
Регулировки подставки в широком диапазоне: высота меняется на 160 мм, наклон доступен от -5 до +35 градусов, поворот до 45 градусов в каждую сторону. Для небольшого игрового экрана этого более чем достаточно. На TN подобные возможности особенно полезны: высота и наклон непосредственно влияют на восприятие полутонов.
Есть разворот в портретное положение в обе стороны. Для TN-монитора такая возможность может быть полезна только для подключения кабелей, ведь низкая стабильность изображения при просмотре под углом точно не позволит работать с новинкой от ASUS в таком положении экрана в пространстве.
Металлическая подставка в её нижней части обходится без пластиковых декоративных и защитных элементов. Есть только девять резиновых ножек в форме треугольника для лучшего сцепления с рабочей поверхностью.
Сзади соседствуют гладкие и текстурированные зоны, рельефные линии и несколько вариантов пластика. Детали обработаны хорошо, корпус выглядит дорого и без подсветки. Строго офисным такой дизайн не назовёшь, но для ROG это вполне привычный набор визуальных акцентов.
Логотипы ROG нанесены на корпус и стойку, а первый из них представлен с настраиваемой Aura RGB-подсветкой. Поддерживается синхронизация Aura Sync. Со стороны пользователя эффект почти не виден, он заметен преимущественно сзади, но ситуация, когда такой монитор будет установлен где-то в центре комнаты — маловероятна.
На фотографиях показаны разные цвета (из пару десятков) Aura-RGB. Полноценное фоновое освещение за монитором она не заменяет, зато аккуратно дополняет дизайн. При необходимости подсветку можно выключить через меню.
Материалы и сборка отличные: детали хорошо обработаны, окраска аккуратная, стыки без заметных дефектов. Корпус и подставка соответствуют ожиданиям от дорогой игровой серии.
Есть оговорка по джойстику: ход немного грубоват, присутствует люфт. На качество сборки корпуса это не влияет, но при частом изменении параметров замечаешь. За такую цену механика органа управления могла бы быть приятнее.
Поверхность экрана у монитора ASUS матовая, антибликовая, с достаточно грубым кристаллическим эффектом. На светлых заливках зернистость заметна, при взгляде сбоку и сверху усиливается.
Все интерфейсы подключения собраны на задней колодке и ориентированы вниз. Для подключения можно приподнять или развернуть экран, затем убрать кабели через стойку и поставить крышку. Сервисный USB Type-C находится рядом, а обычных портов USB для периферии нет.
Встроенные динамики отсутствуют. Перфорация используется для естественного воздухообмена, охлаждение пассивное, без вентилятора. Питание организовано через внешний блок.
Управление монитором находится справа сзади: пятипозиционный джойстик и четыре физические клавиши. Символы на правой стороне корпуса помогают лучше сориентироваться по действиям клавиш в первые «походы в меню».
Индикатор питания небольшой, находится снизу справа и отключается через меню. Передний логотип остаётся стандартным декоративным элементом — без подсветки, как у некоторых других ASUS.
Через быстрый доступ можно вывести нужные функции, не проходя каждый раз всю иерархию основного меню. Это удобно для быстрой смены рабочих и игровых настроек. Выбор назначений находится в MyFavorite, где есть и сохранение пользовательских наборов. По умолчанию же производителем выбран доступ к режимам GameVisual и наборам игровых функций GamePlus.
Меню оформлено в привычной чёрно-красной гамме ROG. Сверху показаны модель и параметры подключения, слева разделы, справа доступные настройки, снизу подсказки. Структура узнаваемая, без необходимости долго привыкать.
Логика меню понятная, но впечатление от управления портят грубоватый ход и люфт джойстика. Для частых изменений параметров работы монитора ASUS пригодится утилита DisplayWidget Center, позволяющая управлять параметрами прямо из Windows.
В основном меню представлено семь основных разделов: Gaming, Image, Color, Input Select, Lighting Effect, MyFavorite и System Setup. Английский язык выбран по умолчанию, русский тоже доступен. Часть пунктов блокируется при активации HDR или несовместимом сочетании других функций.
Gaming содержит разгон частоты, Variable OD, VRR, ELMB 2/ELMB-Sync, GameVisual и Shadow Boost. Обычная ELMB 2 работает без VRR и предлагает пять уровней четкости, с которыми постепенно снижается яркость. В GameVisual девять пресетов, включая Racing, FPS, RTS/RPG, Cinema, sRGB и User.
GamePlus предлагает обычные и динамические прицелы, снайперское увеличение, индикатор частоты числом или графиком, таймер, секундомер и разметку для совмещения дисплеев. Счётчик fps при фиксированной развёртке не следует путать с игровым fps: количество готовых кадров он в таком режиме не знает и просто демонстрирует частоту работы экрана.
В Image расположены стандартные регулировки яркости, контраста, настройки HDR, Dynamic Dimming, ASCR, Aspect Control, Blue Light Filter и VividPixel для регулировки резкости (лучше не трогать).
После активации HDR в системе блокируется часть обычных регулировок и открываются варианты HDR Setting. Поддерживается приём HDR-сигнала, однако контрастность остаётся ограничена возможностями TN-панели с общей подсветкой. К тому же HDR несовместим с функциями ELMB 2 и ELMB-Sync.
Следующий раздел Color позволяет выбрать рабочее цветовое пространство, цветовую температуру, отрегулировать общую и шестиканальную насыщенность, а также установить один из пяти вариантов Gamma. Числовые температурные пресеты идут от 4000 до 10000К, есть User с ручным выбором усиления RGB.
В Input Select выбираются источник и автоматический поиск сигнала. Lighting Effect отвечает за Aura RGB и синхронизацию с другими системами подсветки.
MyFavorite содержит назначения двух быстрых действий и блоки сохранения параметров. Они позволяют сохранить настройки изображения и затем восстановить их через меню. Цветовой ICC-профиль при этом остаётся отдельной частью настройки на стороне компьютера — всё как и всегда.
Раздел System Setup объединяет выбор языка локализации, параметры внешнего вида и положения OSD, громкость аудиовыхода, блокировки клавиш и индикатор питания. Здесь же есть настройки поведения устройства и полный сброс. Для возврата к выбранной конфигурации предусмотрено сохранение в MyFavorite.
Отдельно мы решили продемонстрировать вам перевод интерфейса на русский язык. У ASUS в этом вопросе всё лучше, чем у многих других брендов, но интересности в локализации никуда до конца не исчезли, а часть названий сохранены на английском.
ASUS не ограничилась стандартным для TN охватом sRGB и заявила 90% DCI-P3. Мы проверили исходный Racing, отдельный sRGB Mode, вариант эмуляции DCI-P3, максимальный Blue Light Filter и результат после настройки с калибровкой. На диаграммах ниже можно сравнить реальные границы, а текстом отдельно указаны покрытие стандартов и объём охвата.
При заводских установках Racing монитор перекрывает 98,7% sRGB, 82,1% AdobeRGB и 89,8% DCI-P3. Объём составляет соответственно 128,4%, 88,4% и 90,9%. Заявленные возможности в целом подтверждаются: по меркам TN+Film результат хороший, а для большинства игр широкий охват даёт заметно более насыщенную картинку. Без корректного управления цветом часть оттенков будет выглядеть иначе, чем задумано автором изображения, но для игроков всё это не так важно.
После настройки и калибровки покрытие sRGB выросло до 99,3 %, AdobeRGB составило 82,3%, DCI-P3 в отчёте DisplayCAL получилось 73,1% при объёме 91,5%. Объём охвата близок к DCI-P3, но его границы существенно расходятся с этим стандартом. После калибровки sRGB покрыт практически полностью, а часть оттенков P3 остаётся за пределами охвата.
Режим с выбранным DCI-P3 практически не ограничивает исходный охват: покрытие sRGB составляет 98,6%, AdobeRGB 82,6%, а самого DCI-P3 89,1%. Объём P3 равен 91,0%. То есть по этим данным перед нами почти тот же широкий охват, что и в Racing. Совсем другая ситуация с отдельным sRGB Mode: он сужает возможности сильнее необходимого и оставляет только 87,7% покрытия sRGB при объёме 89,4%. Потеря более 12% sRGB для такого режима слишком велика. Избавиться от избыточной насыщенности получается, но часть требуемых оттенков при этом теряется.
Blue Light Filter на четвёртом уровне снижает покрытие до 90,9% sRGB, 74,7% AdobeRGB и 77,1% DCI-P3, чем повторяет проблему монитора с покрытием данного пространства после ручной настройки и калибровки. Объём составляет 117,9%, 81,2% и 83,5%. Монитор не переходит полностью в узкий sRGB, но исходная насыщенность уже недоступна.
Для аккуратного отображения обычных изображений полезнее ручная настройка, индивидуальный профиль и ПО с корректной системой управления цветом (CMS). Профиль учитывает характеристики дисплея при преобразовании цветов. В играх CMS поддерживается не всегда, но всё чаще последние версии Windows 11 самостоятельно прекрасно справляются с этой задачей.
Из девяти режимов GameVisual и дополнительных цветовых настроек мы выбрали варианты, позволяющие сравнить исходные возможности панели, эмуляцию и результат калибровки. Многие жанровые пресеты заведомо меняют тоновую характеристику ради игрового эффекта, но никаких нужных улучшений цветопередачи они, как обычно у всех ASUS, не приносят. Базой остаётся Racing, с него и начнём.
При заводских установках ASUS ROG Strix Ace XG248QSG использует Racing со следующими основными параметрами:
Для получения яркости около 100 нит, белой точки 6500К и последующей калибровки были использованы следующие установки:
Dynamic Dimming и ASCR при основных измерениях были выключены. Мы снизили яркость, немного поправили RGB и выбрали Gamma 2.6 вместо 2.2: заводские полутона оказались заметно светлее референса. Контрастность осталась 85% — трогать её не следует.
Теперь посмотрим на результаты проверенных режимов:
В Racing получено 441 нит и контрастность 1219:1. Это приятное превышение заявленных 350 нит и достойный результат для TN.
Заводские 100% Brightness для повседневной работы избыточны. Наши 100 нит получены при 14% после коррекции белой точки. Речь про обычный режим работы подсветки — без какого-либо ELMB: у импульсной подсветки собственные уровни и ограничения. Минимальная яркость при этом не рекордно низкая, что подробнее разберём в соответствующем разделе.
Заводской Racing предлагает белую точку 6705К с отклонением DeltaE 2,2, что само по себе выглядит вполне приемлемо. Основная претензия относится к гамме: среднее значение 1,91 при выбранных в меню 2.2, с заметным осветлением полутонов и теней. Тёмные участки игровой сцены становятся различимее, но изображение теряет в глубине. Среднее отклонение DeltaE94 составило 4,29, максимальное 9,0.
После настройки и калибровки получены 100 нит, 6530К, контрастность 1247:1 и DeltaE белой точки 0,5. Средняя цветовая ошибка снизилась до 0,31, максимальная до 1,73. Результат существенно лучше заводских установок инженеров ASUS. Правда, стабильность выставленных настроек не самая высокая — буквально через пару десятков минут средняя гамма после калибровки спустилась до 2,08 против требуемых 2,2. На то он вам и TN-монитор.
В DCI-P3 получено 441 нит и 1192:1. Белая точка 6788К с DeltaE 3,4, средняя гамма 1,97, цветовые отклонения 4,04 и 7,09. На фоне почти неизменного охвата этот вариант выглядит как «имитация бурной деятельности» - режим есть, а реального смысла в нём на фоне Racing с выставленным Wide Gamut – нет.
sRGB Mode снижает яркость до 121 нит при заводских установках Brightness 16%, но регулировка остаётся доступной для ручных правок. Контрастность почти 1200:1, белая точка 6910К с DeltaE 3,7, средняя гамма 1,95. Ошибки 3,72 и 5,91 несколько лучше Racing, но слабое покрытие sRGB портит итоговый результат, а часть цветовых регулировок в меню блокируется. Большого смысла в использовании данного режима у нового монитора ASUS точно нет.
Максимальный пресет воздействия BLF-4 даёт 123 нит при заблокированной яркости 25, контрастность 1187:1 и белую точку 4111К. Она уходит далеко в тёплую область – за пределы изучаемой части пространства CIE, а отклонение DeltaE относительно дневного референса достигает целых 64,1. Гамма 1,90, ошибки цветов 5,34 в среднем и 11,8 в максимуме. Всё знакомо, всё понятно. Для снижения нагрузки на глаза режим подходит, для работы и игр — нет.
Дополнительно мы проверили Shadow Boost, пять вариантов Gamma и температурные пресеты. Начнём с высветления теней: оно доступно в трёх фиксированных вариантах и одном динамическом.
По умолчанию Shadow Boost выключен, средняя гамма уже составляет 1,91. То есть полутона и тени светлее референса без его помощи, а дальнейшее усиление добавляется к заводской — не самой точной настройке.
Уровни Shadow Boost 1–3 последовательно снижают среднюю гамму до 1,87, 1,85 и 1,82. Dynamic действует сильнее, в нашем тесте получилось 1,73. Для определённых игровых сценариев всё это достаточно полезно, но по факту принципиальной разницы между режимами Shadow Boost у новинки от ASUS мы не наблюдаем.
Теперь про гамму. Выбранные в меню Gamma 2.2 соответствуют фактическим 1,91. Для более привычной контрастности полутонов стоит попробовать другие варианты. Они изменяют тоновую характеристику, а не физическое отношение максимального белого к чёрному, поэтому зрительное ощущение контрастности и измеренный коэффициент нужно всегда разделять и не путать.
Gamma 1.8 дала 1,57, 2.0 соответствует 1,75, 2.4 около 2,10, 2.6 около 2,30. Вариант 2.4 уже приближает картинку к привычной, а 2.6 выбран нами перед началом калибровки. Запас регулировки полезный, но точность обозначений могла быть сильно лучше. При выборе 1.8 и 2.0 полутона сильно высветляются — использовать такие настройки мы категорически не советуем.
В настройках Color Temp. есть семь числовых вариантов и User для ручных правок, а для сравнения добавлены уровни Blue Light Filter. Оценивать будем не только белую точку, но и стабильность по шкале серого. Это позволяет понять, сохраняют ли полутона тот же баланс. При обычном просмотре на TN к этой особенности добавляется сильная угловая зависимость картинки от принятого угла просмотра.
По результатам этой проверки отметим следующее:
ASUS указывает 16,7 млн отображаемых оттенков, но матрица работает по схеме 6 бит + FRC, а грубые переходы и проблемное воспроизведение сложных тёмных участков, как в играх, так и в фильмах, браузере, на рабочем столе и при просмотре фотографий – всё это в порядке нормы для киберспортивного ASUS, собственно как и для всех его аналогов на базе подобных TN-панелей.
На большом градиенте видна ещё и неодинаковая светлота участков по площади, особенно при движении головы вверх или вниз. Такое изменение легко принять за дефект самого перехода, хотя существенную роль в данном случае играют плохие углы обзора TN-матрицы.
На тональных переходах при заводских установках отмечаются несколько грубых переходов в области 0–15%.
На графике LUT показаны коррекции, внесённые при калибровке. Они позволили уменьшить ошибки цветопередачи, но, как мы уже выяснили, высокой стабильностью цветопередачи монитор не обладает, а внесённые изменения негативно влияют на тоновые переходы — количество резких ступеней увеличивается, появляются паразитные оттенки.
С проявкой всех возможных дефектов изображения из-за сильного сжатия или некачественной обработки — TN-мониторы справляются лучше всех. Из-за своих ограниченных возможностей ASUS «оголяет» все сложные переходы, особенно в теневой зоне. Контуры таких переходов становятся резкими, ступенчатыми. Монитору не хватает цветовой глубины, а точнее полутонов, с которыми он может одновременно работать. С проблемами можно столкнуться при обычном использовании монитора, так и в играх, на тёмных и средних по светлоте сценах, на сложных игровых участках. Очевидно, что ни о какой точной работе с цветом и вообще вопросах цветопередачи речи у XG248QSG идти не может. Он совсем про другое.
Яркость и контрастность мониторы проверялись в режиме Racing, с изменением Brightness от 100 до 0 шагом 10. Белая точка вручную настроена вблизи 6500К, Dynamic Dimming и ASCR выключены. Небольшое отличие от предыдущей серии связано с условиями измерения, а точнее прогревом монитора.
Полученные диапазон в таких условиях составил 63–449 нит, контрастность сохраняется на среднем уровне вблизи 1300:1. Это очень хороший результат для TN. Запаса сверху много, но любителям очень тусклого экрана в темноте может не хватить регулировки вниз. Изменение яркости вполне предсказуемое, без провала контрастности на низкой светимости.
В исходном температурном пресете 6500К отдельный замер максимума дал 439 нит и 1240:1. В ELMB-Sync в наших условиях получилось 343 нит и 1305:1. Для ELMB 2 уровни Clarity 1–5 дали соответственно 427, 412, 388, 359 и 294 нит, при контрастности около 1320:1. Даже на пятом уровне сохраняется 294 нит, что для импульсной подсветки очень хороший — редкий результат.
У обновлённой функции ELMB 2 действительно хороший запас по яркости: выбирать приходится не между тёмной картинкой и выключением функции, а между достаточно яркими ступенями Clarity (чёткости) и повышенной нагрузкой на глаза — без этого в данном случае никуда не деться.
Что касается яркости в HDR, то монитор смог продемонстрировать чуть больше 545–550 нит начиная с 2% APL и выше. В этом случае динамическая подсветка работает постоянно, но как таковых выраженных локальных зон у монитора ASUS мы не выявили. Почему инженеры ASUS не предложили тот же максимум для SDR — загадка.
Скорость для нового XG248QSG является его основной рабочей характеристикой. При 610 Гц на один кадр приходится около 1,64 мс и именно за такое время, не больше, должен в идеальных условиях происходить любой переход состояния пикселя. Задача, прямо скажем, не самая простая, особенно для жидкокристаллического монитора.
Компанией ASUS заявлены 0,7 мс GtG и минимум 0,1 мс, однако лучший отдельный переход не описывает скорость матрицы по всем переходам. К тому же производители используют разные допуски, в основном очень «мягкие», чтобы показать лучшие результаты.
В ходе нашей проверки мы испытали новый XG248QSG только на максимальной частоте 610 Гц в нативном разрешении экрана, с настройками Variable OverDrive (VOD) от 0 до 20 с шагом в 5 единиц. По умолчанию производителем используется значение VOD-10.
Скорость оценивалась визуальными тестами и комплексом OSRTT. Снимок TestUFO показывает характер шлейфов, инструментальные отчёты позволяют сравнить конкретные переходы при разных настройках.
Тонкая настройка VOD позволяет очень точно подобрать разгон скорости панели. По тестам и визуальной оценке рекомендуем диапазон 13–15 единиц: чёткость хорошая, заметных для глаз ярких артефактов нет. Максимальный уровень 20, напротив, вызывает выраженный переразгон и соответствующие артефакты.
ELMB 2 и ELMB-Sync работают адекватно и подтверждают своими результатами высокую скорость панели. Первая требует отключить VRR и предлагает пять уровней Clarity, вторая совместима с адаптивной синхронизацией. Обе сокращают время видимого свечения каждого положения объекта.
Для своих оценок скорости мы используют так называемое время Perceived Response Time со строгим допуском RGB 5. При такой оценке учитывается выход сигнала за допустимую область, а время может быть больше традиционного начального GtG. Отдельно приведены Initial Time, Complete Time и превышения RGB.
Без разгона среднее воспринимаемое время составило 4,48 мс, при полном отсутствии артефактов. На заводском VOD-10 оно снизилось до 3,29 мс при средней RGB-ошибке 1,03. Увеличение VOD до 15 дало 3,24 мс и среднюю ошибку 5,43. На VOD 20 фактическое время перехода снизилось до 1,26 мс, но воспринимаемое выросло до 4,61 мс, а средняя ошибка достигла 35,73. В этом случае артефакты на цифрах есть, но увидеть их глазами, пока ещё, сложно. Погоня за быстрым началом перехода обернулась серьёзным переразгоном.
Для VOD 15 мы дополнительно решили проверить время отклика по стандартам производителей и использовали для этого фактическое время отклика (Initial Response Time) с допуском 10% по уровню светимости (то есть переход по яркости 10–90%). Среднее начальное время здесь 1,81 мс, воспринимаемое 2,15 мс, лучший переход 0,4 мс, в требуемый допуск попали 50% всех проверенных переходов. Так лучше и явно ближе к заявлениям ASUS, однако, до результатов OLED-мониторов новинка всё равно серьёзно не дотягивает.
Задержку сигнала мы проверили на тех же 610 Гц. Средний показатель составил 2,3 мс. Для игр задержка небольшая, но всё же это не рекламные 0,8 мс, указанные ASUS, как одно из важнейших преимуществ монитора.
Поддержка систем адаптивной синхронизации осуществляется у монитора без использования отдельного аппаратного модуля. Совместимость с NVIDIA G-Sync Compatible – официально подтверждённая.
По руководству пользователя отмечено, что VRR доступна в диапазоне 60–610 Гц по DisplayPort и 48–500 Гц по HDMI. Диапазоны слегка странноваты, но поверим производителю и инженерам.
При активном разгоне монитор работает на 610 Гц без пропуска кадров. Разгон добавляет к штатным 600 Гц всего 10 Гц и сокращает длительность кадра примерно на 0,03 мс — похоже, в ASUS слегка решили поиздеваться над своими потребителями и предлагают совершать дополнительные — лишние действия ради каких-то 10 Гц.
С углами обзора всё гораздо проще: они плохие и не лучше, чем у других доступных TN+Film, как бы чего не обещал производитель и медиа пространство. Цвета на экране плывут в его разных частях даже при посадке за монитором одним человеком. Широкий диапазон регулировки не позволяет обеспечить тот уровень комфортна, при котором на экране будет равномерная картинки. Для свободной посадки, просмотра вдвоём и работы с цветом это одно из главных ограничений модели.
При отклонении в стороны меняются контраст, светлота и насыщенность. Вертикальное смещение действует ещё сильнее: тени высветляются или теряют различимость, цвета меняют оттенок, проявляются грубые переходы – возникает тоновая пастеризация.
На цветных и серых полях одновременно меняются яркость и оттенок. Даже на 24,1-дюймовом экране небольшое изменение высоты или наклона заметно сказывается на изображении.
Чёрный у монитора не очень глубокий с видимыми дефектами по полю экрана; при отклонении сильно высветляется и окрашивается. Фотографии показывают зависимость от взятого угла просмотра.
Угловое Glow-свечение на чёрном сильное, местами коричневатое и фиолетовое, не говоря уже о стандартных желтых и синих оттенках. При отдалении Glow уменьшается, но полностью избавиться от него в стандартных рабочих условиях не выйдет.
Равномерность подсветки проверяли в 35 точках, по сетке 7 × 5, на белом поле около 100 нит в центре. Отклонения считались относительно центральной точки, динамическое управление подсветкой было выключено.
В центре были получены 101 нит, а весь диапазон от 83 до 105 нит. Среднее отклонение составило 5,7%, максимальное 17,8%. Это результат выше среднего среди других LCD-моделей на рынке.
Средняя область светлее части краёв. Изменения растянуты по полю, единственного резкого пятна нет. Для рабочих задач такие отличия гораздо заметнее, чем в играх. К тому же на фото добавляется влияние Glow-эффекта из-за близкого положения камеры перед экраном, что надо учитывать в первую очередь.
Данную особенность легко доказывает кадр выше, полученный на расстоянии 2 метра от монитора. Видно, что края сразу высветляются, поле становится гораздо более равномерным. Такая вот серьёзная разница!
На серых заливках, при стандартном расстоянии от экрана (~70-80 см) различия участков проявляются отчётливее, особенно вне центральной части. Хорошего здесь ничего не сказать. Все проблемы вы видите сами.
Чёрное поле неравномерное, особенно при съёмке с близкого расстояния. На экране ASUS преобладают две сильнейших высветления справа и слева, в том числе с добавкой в виде Glow.
При отдалении от экрана все паразитные оттенки по углам исчезают, но пользователь остаётся с довольно странной равномерностью подсветки: два высветления по краям сохраняются, но между ними остаётся некая светлая «перемычка». Итог простой — равномерность подсветки на чёрном у монитора ASUS низкая.
Теперь посмотрим на равномерность цветовой температуры на светлом поле:
В центре белая точка составила 6553К, среднее относительное отклонение по площади 2,46%, максимальное 4,75%. Результат хороший.
Рабочий диапазон составил 6242-6553К, разброс 311К, среднее значение около 6392К. Большая часть поля немного теплее центра. По равномерности цветовой температуры результат лучше, чем по равномерности яркости. Жить можно, но про работу с цветом и точную цветопередачу всегда и везде можно забыть.
На макроснимках видны классическая RGB-структура и матовая защитная поверхность. Нет треугольной геометрии QD-OLED или дополнительного белого субпикселя WOLED. Однако остаются крупный пиксель от Full HD разрешения и зернистость покрытия, которые тоже влияют на оценку изображения.
Красный, зелёный и синий субпиксели расположены последовательно, вертикальными элементами. Для сглаживания шрифтов это привычная геометрия.
Текст обычный для Full HD на подобной диагонали. При корректном подключении и без избыточного подчёркивания контуров через функцию VividPixel специфических проблем резкости не выявлено.
Вблизи к крупному пикселю добавляется матовая фактура защитной плёнки. Сочетание 91 ppi и заметного кристаллического эффекта сильнее всего портит впечатление от картинки на экране, однако, профессиональным киберспортсменам такой набор давно привычен.
Кристаллический эффект на светлых полях достаточно грубый и значительно усиливается при взгляде сверху и сбоку. Это хорошо видно на белом фоне документов и веб-страниц. По качеству покрытия XG248QSG уступает моделям с менее выраженной матовой фактурой (полуматовые варианты), но таковых среди крайне быстрых TN+Film практически не нет.
Осциллограммы при яркости на уровнях 0, 50 и 100% не показали выраженной широтно-импульсной модуляции (ШИМ). Заявленная Flicker-Free в обычном режиме подтверждается. На ELMB же этот вывод не распространяется.
В ELMB 2 и ELMB-Sync подсветка работает короткими импульсами, поэтому Flicker-Free уже нет по самому принципу действия. В примерах выше «вставка чёрного кадра» происходит с частотой 610 раз в секунду. Переносимость индивидуальна, нагрузка на глаза, очевидно, высокая. Если стробирование некомфортно, функцию стоит выключить, сохранив высокую частоту. К тому же, не сказать, что обе функции каким-то сильнейшим образом сказываются на визуальных впечатлениях — монитор ASUS остаётся визуально быстрым, динамичным и чётким и без их использования.
Монитор ASUS использует торцевую светодиодную подсветку (Edge-Lit LED) c двумя лентами справа и слева. Блок питания вынесен за пределы корпуса, поэтому нагрев монитора и матрицы более равномерный.
На тепловизионном снимке посмотрим распределение нагрева по экрану и соседним участкам:
Более тёплая область находится слева у нижнего края. Большая часть лицевой поверхности заметно холоднее. В центре получено 35,2 °C, максимум почти 51 °C, минимальная 27 °C в пределах области экрана. Нагрев распределён неравномерно: наиболее горячая область сосредоточена слева внизу в области светодиодной ленты, большая часть экрана заметно прохладнее.
Энергопотребление мы проверили при нескольких уровнях яркости. Зависимости потребления от типа выводимого изображения у LCD-мониторов нет. При 100 нит получено около 33 Вт, при 200 нит 36 Вт, на максимуме 45 Вт. Переход от 100 к 200 нит увеличивает потребление всего на 3 Вт, а дальнейшее повышение яркости до максимальной добавляет ещё 9 Вт — очень комфортно.
В работе нашего экземпляра никакого паразитного шума и звуков отмечено не было. Вентилятор отсутствует, блок питания внешний, система охлаждения пассивная.
ASUS ROG Strix Ace XG248QSG оказался действительно быстрым игровым TN-монитором с удачно реализованной импульсной подсветкой: обе вариации ELMB работают адекватно. Особенно понравился запас яркости в ELMB 2: даже на пятом уровне Clarity мы получили 294 нит, а на первом феноменальные 427 нит. В обычных режимах SDR и HDR монитор может больше — выше, чем указал производитель в своих таблицах ТХ. Это, как минимум, приятно, а как максимум — полезно.
К материалам и сборке претензий практически нет, подставка удобная, основание компактное. Из мелочей отметим явный люфт джойстика. А вот к изображению вопросов гораздо больше. Углы обзора остались такими же плохими, как у других TN+Film, кристаллический эффект выражен сильно, заводская гамма занижена, а режим sRGB сужает охват до 87,7%. Калибровка заметно улучшает точность цветопередачи, но при небольшом смещении головы полутона и оттенки снова меняются, да и стабильностью цветопередачи с течением времени модель не отличается. Для работы с цветом на любом уровне монитор не подходит. Для просмотра мультимедийного контента тоже есть ограничения — сказывается работа монитора ASUS по схеме 6 бит + FRC, при которой все сложные тоновые переходы расслаиваются.
При цене ~80000–100000 рублей перспективы XG248QSG во многом зависят от конкурентов и их действий на рынке РФ. К началу октября 2026 года AOC уже представила AGON PRO AGP257FT с 24,5-дюймовой Fast IPS-панелью, нативными 1000 Гц и разгоном до 1050 Гц, а компания LG к ноябрю обещает начать поставки своего 1100 Гц (с учётом заводского разгона) представителя линейки UltraGear — 25G590B-B.
К тому же, параллельно сама ASUS анонсировала компактные 24,5-дюймовые Full HD OLED: ROG Swift PG259QWS Ace с Tandem WOLED и 720 Гц, ROG Strix XG259QWPG Ace с 540-Гц Tandem WOLED и XG259QDPG Ace с 560-Гц QD-OLED и полосовой RGB-структурой. Таким образом, OLED приходят в привычный киберспортсменам формат 24–25 дюймов. Помимо быстрого отклика они предлагают глубокий чёрный и значительно лучшие углы обзора, точность цветопередачи и стабильность изображения. Пока эти модели лишь анонсированы и только планируют появиться в продаже. Однако, зная технологию OLED, можно сделать точный вывод, что с их выходом проблем у герой обзора точно будет сильно больше.
TN+Film при этом продолжают развивать: AUO уже показывала Full HD TN-панель с частотой 1000 Гц. Кроме того, у продвинутых LCD-решений остаётся преимущетво яркой импульсной подсветки. Быстрый отклик OLED не устраняет смазывание, связанное с удержанием кадра при непрерывном свечении, тогда как технологии типа ELMB (и её продвинутые аналоги) сокращает время видимости каждого положения движущегося объекта. Высокая яркость в таком режиме является одним из сильнейших качеств проверенного ASUS.
В результате мы бы рассматривали ASUS ROG Strix Ace XG248QSG прежде всего для Counter-Strike и других соревновательных шутеров, где высокая частота и чёткость движения важнее качества изображения в любом его виде. Для смешанного же использования, включая работу и просмотр фильмов, за такую сумму предпочтительнее IPS или OLED.
С реальным появлением компактных Full HD моделей на 720–1100 Гц конкуренция станет ещё жёстче. Чтобы сохранить привлекательность, XG248QSG потребуется более низкая цена. Сейчас это дорогой монитор для сегмента Full HD и сделан он, очевидно, для тех, кто не готов переплачивать 1,5-2-х от актуальной стоимости максимально похожих решений BenQ. По крайней мере в российской действительности это так. Удачи в правильном выборе!
Для любителей читать только выводы основные достоинства и недостатки ASUS ROG Strix Ace XG248QSG в краткой форме представлены ниже.
Достоинства:
Недостатки:
Может не устроить:
Грыжин Александр aka =DEAD=
Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора